# La permacomputació

_(Escrit orignalment per Ville-Matias \"[Viznut](http://www.viznut.fi/)\" Heikkilä. Tradüit per en Josep. Aquesta obra es lliecència sota els terminis del [Creative Commons Attribution 4.0 International License](http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/))._

Aquesta és una col·lecció de reflexions disperses sobre l'aplicació:
d'idees permaculturals al món de la informàtica.

Vegeu també: [Actualització sobre permacomputació
2021](http://viznut.fi/texts-en/permacomputing_update_2021.html)

Alguns ja han intentat connectar aquests mons anteriorment (l'article
sobre permacultura de [WikiWikiWeb](https://wiki.c2.com/?PermaCulture);
la idea de permaprogramació de [Kent
Beck](https://ca.wikipedia.org/wiki/Kent_Beck) -una idea que va tenir
una vida breu-), però aquests intents s'han concentrat sobretot a
millorar les pràctiques d'enginyeria del programari amb algunes idees
provinents de la jardineria. A mi m'interessa més l'aspecte de la
permanència cultural i ecològica. És a dir, com donar als ordinadors un
lloc significatiu i sostenible dins d'una civilització humana que, al
seu torn, tingui un lloc significatiu i sostenible dins de la biosfera
planetària.

## 1.Problema

Durant els darrers centenars d'anys de civilització humana, hi ha hagut
un augment espectacular en el consum d'energia produïda artificialment.
En el relat dominant, això sovint s'equipara amb el \'progrés\'.

En el món de la informàtica, aquest fenomen es multiplica: el
\'progrés\' facilita densitats cada vegada més grans d'emmagatzematge de
dades i de lògica digital, incrementant dràsticament la disponibilitat
de recursos computacionals. Tanmateix, aquesta abundància també ha
provocat un augment equivalent de malbaratament, que es manifesta en
coses com uns requisits de maquinari absurdament desmesurats fins i tot
per a tasques força trivials.

Al mateix temps, els ordinadors han fracassat respecte de les
[expectatives
utòpiques](https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_Lib/Dream_Machines)
que s'hi havien dipositat. En lloc d'amplificar la intel·ligència dels
usuaris, sovint amplifiquen la seva estupidesa. En lloc de permetre
reduir els requeriments de recursos del món material, s'han convertit en
una part important del problema. En lloc de fer el món més comprensible,
n'augmenten la incomprensibilitat. I sovint fins i tot aconsegueixen
tornar-se més lents malgrat ser més ràpids.

Tant en informàtica com en agricultura, un problema important és que
massa sovint els problemes es \'resolen\' augmentant el grau de control
i el consum de recursos. La permacultura pren una altra via, defensant
mètodes que \'deixin que la natura faci la feina\' i que, així,
minimitzin la dependència d'aportacions d'energia artificial. La
proximitat i la descentralització també són temes centrals en aquest
pensament.

El que fa que la filosofia permacultural sigui especialment atractiva
(per a mi) és que no defensa \'tornar enrere en el temps\', malgrat
advocar per una reducció dràstica de l'ús d'energia artificial. En lloc
d'això, confia en l'enginy humà per trobar solucions originals que
converteixin problemes en solucions, la competència en cooperació i els
residus en recursos. És, en gran mesura, el mateix tipus de pensament
creatiu que aprecio en el *hacking* informàtic.

La presència de vida intel·ligent en un ecosistema es pot justificar pel
seu efecte enfortidor. Idealment, els humans podrien fer els ecosistemes
més flexibles i més resilients gràcies a la seva capacitat de fer salts
que són difícils o impossibles per als processos naturals \'no
intel·ligents\'. L'existència d'ordinadors en una civilització humana es
pot justificar per la seva capacitat d'amplificar aquest potencial.

## 2. Recursos físics

### 2.1. Energia

La permacultura posa èmfasi en la sensibilitat envers els recursos. Els
ordinadors utilitzen principalment electricitat, de manera que per a
ells la sensibilitat envers els recursos significa sobretot: 1)
adaptar-se als canvis en les condicions energètiques i 2) utilitzar amb
saviesa l'energia disponible. Els ordinadors actuals, fins i tot els
portàtils, són sorprenentment dolents en això. En part, això es deu al
seu origen com a \'fàbriques de càlcul\' a les quals se'ls garanteixen
constantment tots els recursos que \'necessiten\'.

En la permacomputació, els càlculs intensius no urgents (com ara
llargues tandes d'aprenentatge automàtic) només tindrien lloc quan
s'estigués produint una gran quantitat d'excedent energètic o quan hi
hagués la necessitat de convertir electricitat en calor. Això requereix
que l'ordinador sigui conscient de l'estat del sistema energètic que
l'envolta.

En moments de baixa disponibilitat d'energia, tant el maquinari com el
programari tendirien a reduir-se: els processos en segon pla es
congelarien, les interfícies d'usuari esdevindrien més rudimentàries,
les freqüències de rellotge disminuirien i els processadors i bancs de
memòria innecessaris s'apagarien. En aquests moments, les persones
preferirien fer alguna altra cosa abans que interactuar amb ordinadors.

Sovint és assenyat emmagatzemar energia per utilitzar-la més endavant.
Els volants d'inèrcia són una alternativa potencial a les bateries
químiques. Tenen densitats energètiques similars (MJ/kg), però no
requereixen materials de terres rares i duren dècades o segles en lloc
de només uns quants anys.

### 2.2. Silici

La fabricació de circuits integrats (CI) requereix grans quantitats
d'energia, maquinària altament sofisticada i substàncies tòxiques. A
causa d'aquest sacrifici, els microxips resultants haurien de ser
atresorats com gemmes o espècies exòtiques rares. La seva vida útil
activa hauria de ser maximitzada, i mai no haurien de ser reduïts a les
seves matèries primeres fins que siguin completament inutilitzables.

En lloc d'obsolescència programada, hi hauria d'haver **longevitat
planificada**.

Els dispositius trencats haurien de ser reparats. Si la comunitat
necessita un tipus de dispositiu que no existeix, preferiblement
s'hauria de construir a partir de components existents que hagin deixat
d'utilitzar-se. Els xips haurien de ser dissenyats de manera oberta i
flexible, de manera que puguin ser reapropiats fins i tot per a
finalitats per a les quals mai no van ser pensats.

Els xips complexos haurien de tenir prou redundància i mecanismes de
*bypass* per continuar funcionant fins i tot després que algunes de les
seves parts internes s'hagin desgastat (En una CPU multinucli, per
exemple, diversos nuclis parcialment funcionals podrien combinar-se per
formar-ne un de completament funcional).

Els xips que funcionen, però l'ús pràctic dels quals no es pot
justificar, poden trobar un ús artístic o altres usos psicològicament
significatius. També es poden emmagatzemar fins que tornin a ser
necessaris (especialment si la qualitat de fabricació i les condicions
d'emmagatzematge permeten dècades o fins i tot segles de \'vida útil en
un prestatge\').

Fes servir el que hi hagi disponible. Fins i tot els xips que fan coses
\'dolentes\' val la pena considerar-los si n'hi ha un abocador ple.
Trenca els seus bloquejos de DRM, fes enginyeria inversa de les seves
caixes negres, deconstrueix les seves filosofies. Fins i tot seria
possible reapropiar alguna cosa com els ASIC de mineria de bitcoin per a
alguna cosa artísticament interessant o fins i tot útil.

La minimització de la mida de les característiques dins del xip fa
possible realitzar més càlcul amb menys energia, però sovint també
implica una fragilitat més gran i una vida útil més curta. Per tant, els
xips més densos s'haurien d'utilitzar principalment per a finalitats en
les quals una major capacitat de càlcul realment aporti més valor (en
usos d'entreteniment, per exemple, un gran consum de recursos no és més
que una preferència estètica decadent).

Les alternatives als semiconductors s'haurien d'investigar activament.
Les cèl·lules vives podrien ser capaces de substituir els microxips en
algunes tasques en algun moment del futur.

Un cop es posin en pràctica maneres perfectament netes de produir
equivalents dels microxips, la necessitat del \'fetitxisme de la
ferralla\' probablement disminuirà.

### 2.3. Miscel·lània

Sempre que hi hagi llum externa intensa disponible, les pantalles
haurien de poder utilitzar-la en lloc de competir-hi amb la seva pròpia
retroil·luminació. (Vegeu: [pantalles LCD
transflectives](https://en.wikipedia.org/wiki/Transflective_liquid-crystal_display)).

Els ordinadors de propietat personal estan pensats principalment per a
aquelles persones que es dediquen a la tecnologia i que, per tant, hi
passen quantitats considerables de temps. La majoria de la resta de
persones estarien perfectament satisfetes amb maquinari compartit. Fins
i tot si la cultura i la societat adoptessin els ordinadors més que cap
altra cosa, exigir que tothom en posseeixi un seria excessiu.

## 3. Observació i interacció

El primer element en moltes llistes de principis de la permacultura és
\'Observa i interactua\'. Jo interpreto que això es refereix
principalment a una relació bidireccional i cooperativa amb els sistemes
naturals: no hauries d'esperar que el teu jardí sigui fàcilment
controlable de dalt a baix com una unitat de l'exèrcit, sinó acceptar
les seves particularitats i adaptar-t'hi.

### 3.1. Observació

L'observació és una de les habilitats humanes més importants que els
ordinadors poden ampliar. Coses que són difícils o impossibles
d'observar per als humans poden ser portades dins de la capacitat
cognitiva humana mitjançant diversos processos computacionals. La
informació recollida es pot visualitzar, es poden destacar lleus canvis
i desviacions de patrons, es poden accelerar processos lents i es poden
calcular previsions. En paraules de Bill Mollison: \'La informació és el
recurs potencial crític. Només esdevé un recurs quan s'obté i s'actua en
conseqüència\'.

Els sistemes informàtics haurien de fer que el seu funcionament intern
fos tan observable com sigui possible. Si l'ordinador produeix un
*output* visual, utilitzaria una part dels seus recursos per visualitzar
la seva pròpia introspecció i extrospecció. Un ordinador que es comunica
amb ones de ràdio, per exemple, presentaria una visualització del
paisatge radioelèctric que l'envolta.

Els sistemes informàtics actuals, orientats al consumidor, sovint fan
esforços ridículs per evitar que l'usuari sàpiga què està passant. Fins
i tot els missatges d'error han passat de moda; molts llocs web i
aplicacions simplement fan veure que tot funciona bé encara que no sigui
així. Aquest tipus d'opacitat extrema és una font important d'alienació
tecnològica entre els usuaris d'ordinadors.

Les visualitzacions pensades per a una observació casual i passiva
serien agradables i tranquil·les, alhora que facilitarien veure la
imatge general i detectar petits canvis. Aprofitar la tendència humana
innata a observar l'entorn natural pot ser una bona idea a l'hora de
dissenyar visualitzadors. Quan l'usuari vulgui observar alguna cosa més
de prop, però, no hi ha límit en configurar-la perquè la presentació
sigui cridanera, tècnica o \'no natural\', sempre que l'observador ho
prefereixi així.

### 3.2. Hacking Yin i Yang

El *hacking* informàtic tradicional és sovint molt \'yang\'. Es valora
una comprensió i un control totals del sistema objectiu. Canviar el
comportament d'un sistema sovint és una finalitat en si mateix. Hi ha
objectius predefinits cap als quals s'empeny el sistema. L'optimització
tendeix a centrar-se en un únic paràmetre mesurable. Trobar els límits
absoluts d'un sistema és més important que trobar-ne els punts forts
individuals o la seva essència.

En canvi, el *hacking* \'yin\' accepta els aspectes que estan més enllà
del control i de la comprensió racionals. La racionalitat es veu
reforçada per la intuïció. La relació amb el sistema és més
bidireccional, amb èmfasi en l'experimentació i l'observació. La
\'personalitat\' que sorgeix de les peculiaritats específiques del
sistema rep més atenció que les especificacions mesurables. També esdevé
cada cop més important entendre quan cal fer *hacking* i quan simplement
cal observar sense intervenir.

La diferència entre *hacking* \'yin\' i *hacking* \'yang\' és similar a
la diferència entre la permacultura i l'agricultura industrial. En
aquesta última, una porció de natura (el camp) és forçada (mitjançant
una gran inversió d'energia) a un estat simplificat al màxim possible
perquè sigui tan previsible i controlable com es pugui. La permacultura,
en canvi, posa l'èmfasi en una relació cooperativa (d'observació i
interacció) amb el sistema natural.

El *hacking* \'yang\' és força essencial en la informàtica. Al cap i a
la fi, els ordinadors es basen en models comprensibles i deterministes
que petits fragments de natura són \'forçats\' a seguir. Tanmateix, hi
ha molts tipus de sistemes en els quals l'enfocament \'yin\' té molt més
sentit (per exemple, el comportament de les xarxes neuronals sovint és
molt difícil d'analitzar racionalment).

Fins i tot els sistemes programables més simples tenen un element
\'yin\' que [prové de la mateixa
programabilitat](https://ca.wikipedia.org/wiki/Problema_de_la_parada). A
més, quan es porta l'optimització de tipus \'yang\' a l'extrem (com en
algunes categories de la *demoscene* de menys d'un kilobyte), sovint
s'arriba a situacions en les quals l'enfocament \'yin\' és l'única
manera d'avançar.

La mandra intel·lectual pot donar lloc de vegades a una informàtica
massa \'yin\'. Un exemple seria intentar utilitzar un sistema
d'aprenentatge automàtic per resoldre un problema abans fins i tot de
considerar-lo analíticament.

#### 3.2.1. Processos

Hi ha molts tipus de processos computacionals. Alguns produeixen un
resultat definitiu, mentre que d'altres milloren el seu resultat
gradualment. Alguns generen resultats molt ràpidament, mentre que
d'altres necessiten més temps.

El món de la informàtica encara tendeix a preferir processos clàssics,
d'estil *mainframe*, que són d'una sola execució i finits. No hi ha
millora sobre resultats previs: simplement es torna a executar tot el
lot des de zero. Fins i tot quan un procés és naturalista, lent, gradual
i obert (com passa en molts tipus d'aprenentatge automàtic) els
informàtics sovint el forcen dins d'aquest marc de control gairebé
obsessiu propi dels *mainframes*. Una actitud més de tipus \'yin\'
seria, sens dubte, necessària.

## 4.Progrés

La narrativa fòssil-industrial del progrés lineal ha fet que molta gent
cregui que el principal motor de la innovació informàtica seria
l'augment constant de la capacitat de càlcul. Hi discrepo profundament.
De fet, penso que seria més exacte dir que certa innovació ha estat
possible malgrat les limitacions del ràpid creixement del maquinari (tot
i que tampoc no és una afirmació especialment precisa).

L'espai de les possibilitats tecnològiques no és una carretera ni tan
sols un arbre: els nous invents no requereixen \'avançar\' ni
\'ramificar-se\', sinó que sovint es poden construir a partir d'elements
fins i tot força \'primitius\'. L'espai de cerca es podria imaginar
millor com un laberint rizomàtic multidimensional: es pot esperar trobar
zones encara desconegudes a qualsevol lloc, no només a la \'frontera\'.
La capacitat d'avançar ràpidament per una \'autopista de la tecnologia\'
tendeix a tornar la gent cega davant la diversitat del rizoma: les
mateixes idees avorrides es reinventen amb especificacions cada vegada
més altes, i les idees genuïnament noves són menystingudes.

La idea progressista lineal de l'obsolescència tecnològica pot provenir
de metàfores autoritàries: només hi pot haver un rei a la vegada.
Aquesta idea condueix fàcilment a una visió pobra i monocultural de la
tecnologia en què només hi ha lloc per a un grapat d'idees en cada
moment.

En lloc de \'progrés\' tecnològic (que implica abandonar constantment
allò antic), hauríem de considerar ampliar la diversitat i l'abundància
d'idees. Els diferents tipus de tecnologia s'haurien de veure com a
elements que es donen suport mútuament, en lloc de competir entre ells
per dominar.

A la natura, tot és interdependent, i aquestes interdependències
tendeixen a enfortir el conjunt. En tecnologia, però, les grans xarxes
de dependències i la \'diversitat d'opcions\' sovint fan que el sistema
sigui més fràgil. La civilització hauria, per tant, de trobar maneres de
fer que les dependències tecnològiques funcionin més com la naturalesa,
i maneres d'abraçar la diversitat tecnològica perquè esdevingui
fructífera.

## 5. Programació

La programabilitat és el nucli de la computació i l'essència de
l'alfabetització informàtica. Per tant, els usuaris no n'han de ser
deliberadament allunyats. Al contrari, els sistemes informàtics i les
cultures d'ús haurien de fer que programar fos tan rellevant, útil i tan
accessible com sigui possible.

Qualsevol comunitat que utilitzi ordinadors hauria de tenir la capacitat
de crear el seu propi programari. Un programari local respondria millor
a les necessitats locals que no pas les solucions genèriques de \'talla
única per a tothom\'.

En lloc de grans i complexos \'motors\' que es poden reconfigurar per a
diferents requisits, hi hauria conjunts de blocs de construcció que es
podrien utilitzar per crear programes que només tinguessin les
funcionalitats necessàries per complir els seus propòsits concrets.

La majoria de les pràctiques i eines actuals d'enginyeria informàtica
van ser inventades pel \'món de la llei de Moore\', en el qual
l'acumulació, la *genericitat* i la *productització* són més importants
que la simplicitat i la sensibilitat envers els recursos. Per a un món
futur que ja no aprovarà l'ús malbaratador dels recursos, caldran noves
pràctiques i eines.

L'optimització i la refactorització són d'una importància vital i
haurien de tenir lloc en tots els nivells d'abstracció, tant per part
d'humans com d'IA dedicades a l'art de programar.

Idealment, hauria de ser possible inventar i aplicar trucs esotèrics
il·limitadament i sense posar en perill la claredat ni la correcció del
codi principal (per exemple, separant la definició del problema dels
detalls d'implementació). Potser seria assenyat mantenir bases de dades
de solucions de problemes, trucs d'optimització i refactorització i
normes de reducció, i desenvolupar maneres de trobar-les i aplicar-les
(semi)automàticament.

## 6. Programari

Hi ha molts tipus de programari, i molt pocs principis s'apliquen a tots
ells. Alguns programes són com eines manuals, altres són com
solucionadors intel·ligents de problemes, alguns programes són com
engranatges dins d'un motor, i altres no s'assemblen a cap d'aquests.

### 6.1. Programes \'babaus\'

Un programa que està pensat per funcionar com una eina hauria de ser
comprensible, previsible i manejable. Hauria de ser prou simple perquè
un usuari competent pugui produir una descripció completa i inequívoca
en llenguatge natural del que fa (i de com ho fa). Idealment, el
programa executable real no hauria de ser més gran que aquesta
descripció.

El maneig ideal es pot comparar amb la d'un instrument musical. L'usuari
desenvoluparia una comprensió de les funcionalitats del programa
equiparable a la memòria muscular, cosa que faria que el programa
funcionés com una extensió del cos de l'usuari (independentment del
tipus de maquinari d'entrada). Hi hauria molt pocs obstacles entre la
imaginació i l'expressió.

El nombre absolut de funcionalitats no és tan important com la
flexibilitat per combinar-les. Idealment, aquesta flexibilitat superaria
amb escreix les intencions originals de l'autor del programa.

### 6.2. Programes \'intel·ligents\'

A més del que habitualment s'entén com a intel·ligència artificial, la
intel·ligència també és necessària en tasques com la compressió de vídeo
i la compilació de programari. Qualsevol persona o sistema que pretengui
dur a terme perfectament aquestes tasques haurà de conèixer una gran
varietat de trucs i tècniques, alguns dels quals poden ser difícils de
descobrir o específics per a determinades condicions.

Sempre és un avantatge addicional si un programa intel·ligent és
comprensible i/o utilitza recursos mínims, però aquests atributs no són
en cap cas prioritaris. El més important són els resultats.

Una manera de justificar el gran consum de recursos d'un programa
intel·ligent és estimar quants recursos estalvia la seva intel·ligència
en altres llocs. Els estalvis més grans es podrien esperar en àmbits com
la planificació de recursos i d'ecosistemes, de manera que en aquests
casos es podrien justificar cervells artificials força grans. Els
cervells la tasca dels quals sigui optimitzar o refactoritzar grans
cervells també poden ser grans.

Quan s'amplia amb intel·ligència un programa \'babau\' de tipus eina,
això no hauria de reduir mai la comprensibilitat ni la manejabilitat de
l'eina bàsica. També hauria de ser possible desactivar aquesta
intel·ligència en qualsevol moment.

#### 6.2.1. Intel·ligència artificial

Els intel·lectes artificials no s'haurien de concebre com si competissin
amb els humans en els mateixos temes que aquests. El seu valor més gran
és que són diferents de les ments humanes i, per tant, poden ampliar la
diversitat intel·lectual al món. Les IA poden ser capaces de concebre
idees, dissenys i solucions que són molt difícils d'imaginar per a les
ments humanes. També poden alleugerir la càrrega humana en algunes
tasques intel·lectuals, especialment aquelles que no són particularment
adequades per als humans.

Com que actualment ens trobem enmig d'una crisi ambiental global que
requereix un redisseny ràpid i complet de la civilització, hauríem de
cooperar amb la tecnologia de les IA tant com sigui possible.

La IA també pot ser important com una forma d'alteritat artificial. Per
evitar una mena de \'singularitat antropològica\' en la qual tot el que
és significatiu sigui creat per ments humanes, hauríem d'aprendre a
abraçar qualsevol alteritat no humana que puguem trobar. La natura
salvatge és la font tradicional d'aquesta alteritat, i el contacte amb
formes de vida extraterrestres en proporcionaria una altra. Les
interaccions amb la intel·ligència artificial ajudarien els humans a
enriquir les seves relacions amb l'alteritat en general.

### 6.3. Automatització

La permacultura vol desenvolupar sistemes en què la naturalesa faci la
major part de la feina, i els humans es dediquin sobretot a tasques com
el manteniment, el disseny i la construcció. Per tant, un bon lloc per a
l'automatització informatitzada seria l'espai intermedi entre els
processos naturals i el treball humà.

La simple mandra no justifica l'automatització: les llars modernes estan
plenes de dispositius que estalvien relativament poc temps, però
malgasten molta energia. L'automatització és més adequada per a tasques
contínues i repetitives que requereixen molt de temps i/o esforç per
part dels humans, però només una quantitat negligible de recursos per
part d'un dispositiu programable.

### 6.4. Manteniment

Molts programes requereixen manteniment a llarg termini a causa de
canvis en els requisits i en els entorns. Aquest és un àmbit on la
saviesa de la jardineria pot ser útil. Una diferència important és que
un programa informàtic és molt més fàcil de (re)crear des de zero que un
jardí.

La majoria dels canvis en un programa tendeixen a fer créixer la seva
mida i complexitat. Aquest efecte s'hauria de compensar amb
refactorització (que redueix la mida i la complexitat). La necessitat de
refactoritzar sovint és ignorada en l\'actual món \'mooreà\', on inflar
el programari es justifica amb actualitzacions constants de maquinari.
En un món ideal, però, el manteniment continu d'un programa es podria
enfocar a fer-lo més petit i més ràpid que no a inflar-lo.

Els programes la funcionalitat dels quals no canvia no haurien de
requerir cap manteniment més enllà de la preservació. Per tal d'eliminar
la \'degradació de plataforma\' que impediria que el programari antic
continués funcionant, hi hauria plataformes de compatibilitat definides
de manera inequívoca, completament estàtiques (congelades) i fàcils
d'emular o virtualitzar.

## 7. Cultura

### 7.1. Relació amb la tecnologia

Qualsevol comunitat que utilitzi una tecnologia hauria de
desenvolupar-hi una [relació
profunda](https://en.wikipedia.org/wiki/Technology_and_the_Character_of_Contemporary_Life).
En lloc d'estar concebuda per a aplicacions específiques, la tecnologia
podria connectar-se lliurement i arrelar en tota mena d'àmbits de la
vida humana i no humana. Res no és \'només una eina\' o \'només una
joguina\', i ningú no és \'només un usuari\'.

Hi hauria una comprensió local de cada aspecte de la tecnologia. No
només del seu ús pràctic, manteniment i producció, sinó també dels seus
aspectes culturals, artístics, ecològics, filosòfics i històrics. Cada
comunitat local faria que la tecnologia fos [rellevant en el seu propi
context](https://ca.wikipedia.org/wiki/Tecnologia_adequada).

Cada tecnologia tindria una o més comunitats on es mantindrien i es
desenvoluparien les habilitats i les tradicions associades. S'hi
desenvoluparien pràctiques centrals, s'hi crearien artefactes culturals,
s'hi despertaria i es canalitzaria l'entusiasme, i s'hi farien
invencions. Les comunitats no substituirien les institucions formals ni
les pràctiques utilitàries, sinó que proporcionarien més aviat un
sotabosc que les sostingués.

Cap tecnologia no hauria d'estar concebuda per a un segment demogràfic
específic o per a un tipus concret de persones. Les comunitats haurien
d'abraçar i ampliar activament la diversitat dels seus participants.

La comprensió teòrica i la pràctica són igualment importants i es
reforcen mútuament. Fins i tot el teòric acadèmic més profund
s\'embrutaria de vegades les mans per enfortir la seva teoria, i fins i
tot el manetes més pragmàtic aprofundiria la seva pràctica amb una certa
saviesa teòrica.

### 7.2. Telecomunicacions

La manera més fàcil d'enviar una peça d'informació entre dos ordinadors
hauria de ser sempre la que utilitzi menys energia sense requerir massa
temps. El temps acceptable dependria del context: en alguns casos, un
segon seria massa, mentre que en d'altres fins i tot diversos dies
serien acceptables. Si els ordinadors es troben dins de la mateixa àrea
física, es preferirien enllaços directes *peer-to-peer*.

Quan hi ha múltiples destinataris simultanis per a les mateixes dades,
serien preferibles protocols de difusió (*broadcast*). Per a
transferències d'alt *bitrate* (per exemple, vídeo en *streaming*),
també es fomentaria culturalment la difusió compartida: és millor
unir-se a un canal de difusió comú que no pas sol·licitar una còpia
separada del fitxer.

Les plataformes de comunicació d'ús general no tindrien l'entreteniment
com a prioritat de disseny. L'intercanvi de missatges i informació seria
lent i contemplatiu, més que no pas ràpid i reactiu. En el debat públic,
els punts de vista reflexionats i basats en fets serien els més
respectats i visibles.

Les xarxes de comunicació podrien ser globals i tenir protocols
estandarditzats, però els espais concrets (plataformes, fòrums,
interfícies, BBS) serien principalment locals. Els serveis globals i
propietaris de xarxes socials no serien desitjables, ja que imposen
arreu la mateixa monocultura de \'talla única\'.

Tots els recursos d'informació més habituals estarien disponibles a
distàncies curtes o moderades. Una pèrdua temporal de la connexió de
xarxa intercontinental no seria una cosa que la majoria d\'usuaris
notaria.

Hauria de ser fàcil guardar qualsevol cosa de la xarxa en fitxers
locals. Els continguts només disponibles en *streaming* o bloquejats amb
DRM no existirien.

La gent seria conscient d'on es troben físicament les seves dades i
preferiria tenir còpies locals de tot allò que consideri important.

Qualsevol ordinador hauria de poder utilitzar-se sense connexió a la
xarxa.

### 7.3. Continguts audiovisuals

Moltes persones prefereixen consumir els seus continguts audiovisuals
amb resolucions i taxes de dades tan altes com sigui possible (consumint
així tanta energia com es pugui). Això és, per descomptat, una
preferència extremadament insostenible.

Hi ha innombrables maneres, la majoria encara per descobrir, de fer que
complexitats de dades baixes o moderades tinguin un bon aspecte (de
vegades prou bo perquè un augment de resolució ja no aporti cap
millora). Fins i tot els artefactes de compressió podrien resultar tan
agradables que la gent preferiria tenir-los.

Per a un realisme extrem, perfecció, detall i nitidesa, la gent
preferiria mirar la natura.

### 7.4. Béns comuns

Les societats haurien de donar suport al desenvolupament de programari,
maquinari i altres tecnologies de la mateixa manera que donen suport a
la recerca científica i a l'educació. Els resultats d'aquests esforços
públics serien de domini públic, disponibles i modificables lliurement.
Les caixes negres, els sistemes de bloqueig (*lock-in*), l'excessiva
orientació a la productització i moltes altres aberracions quedarien
marginades.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9